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unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么
阅读量:5208 次
发布时间:2019-06-14

本文共 213 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;

一个是值类型,一个是属性变量

转载于:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/5969147.html

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